Au lancement d'Artlantis, il prend 98% des calculs du processeur et c'est pourquoi le ventilateur de l'ordinateur s'allume rapidement.
Le moteur de rendu a changé depuis la version 6 en demandant des nouveaux réglages pour le projet et aussi plus de puissance.
Le nouveau moteur de rendu est un moteur physiquement correct qui nécessite pas de curseurs pour forcer la couleur de la lumière ou les ombres comme dans les anciennes versions.
Voici un lien avec une vidéo pour exemple afin de bien régler votre scène: https://www.youtube.com/watch?v=yn-VkAkEfyQ&t=4s
Comme le moteur de rendu a changé et qu'il présente une nette amélioration en qualité de rendu, cela prend un peu plus de temps.
Ci-dessous, voici des méthodes pour accroître la vitesse de rendu :
1- Travailler avec les valeurs par défauts Extérieur / Intérieur / Faible éclairage
2- Options : Rapide / Moyen / Qualité ne pas mettre à fond l'option, essayez d'abord avec l'option Rapide
3- Définir l'anti-aliasing au Taux fixe (3 x 3), cela signifie qu'Artlantis calculera 9 pixels autour d'un pixel, avec le taux 4x4, ce sera 16 pixels donc un temps plus long.
4- Tout dépend lorsque le rendu est un intérieur ou un extérieur (se fier au pré-paramétrage dans le dialogue de rendu).
5- Ne jamais mettre tous les curseurs de rendu vers la droite, on va augmenter considérablement les temps de rendu sans pour autant avoir une différence de qualité énorme.
6- Dans la fenêtre de Prévisualisation, se mettre en option Exposure et pas ISO Shutter (cliquer sur le bouton basculant).
7- N'activer l'occlusion ambiante que lorsque nécessaire (c'est pour creuser les rainures par ex. sur un parquet, autour d'une huisserie…) pas forcement utile si on veut rendre une façade, plus intéressante pour un détail intérieur mais ça allonge les temps de rendu.
8- Paramétrage il est nécessaire de rester sur "Vitesse" ou "Normal".
9- Avant de lancer le rendu final faire un test en utilisant l'outil Rendu partiel disponible en haut à droite de la barre d'outils supérieure ou un rendu rapide avec une taille en pixel inférieure.
Un arrière-plan HDRI prendra plus de temps pour rendre qu'un simple fond d'image en jpg, png…
J’espère que ces conseils vous apporteront satisfaction afin de conserver une bonne vitesse de rendu tout en bénéficiant de la qualité de rendu supérieur.
UTILISATION ARTLANTIS:
Concernant la carte graphique, Artlantis en a l'usage suivant :
* Calcul de certains post-process en prévisualisation
* Calcul des rendus OpenGL pour la prévisualisation et vue 2D (filaire ou couleur)
* Calcul des overlays
* Stockage de la géométrie de la scène
* Stockage des buffers de la previsualisation (rendu, méta-données)
LE RESTE DES OPÉRATIONS SONT FAITES SUR LE CPU, DANS LES OPÉRATIONS LOURDES ON PEUT CITER :
* La lecture/écriture des fichiers
* Le calcul de l'image en raytrace
* Le calcul du cache d'irradiance
* Le reste des opérations de l'application dont l'interface
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